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我很好奇NURBS如何在GPU的/ OpenGL的圖形管線渲染。我知道在OpenGL和GLUT中有各種調用,可以使用glMap和glMapGrid輕鬆地從編碼的角度呈現NURBS對象,但是我沒有得到的是OpenGL通過執行此操作的過程。 NURBS背後的想法是使用曲線來定義曲面,而圖形管道似乎圍繞三角形光柵化和三角形網格構建,而NURBS則基於彎曲的貝塞爾曲線。NURBS在OpenGL圖形管線
那麼如何NURBS實際呈現,從(高級別)管道的角度?
至於你提到的 - 直到一些「平坦」條件滿足,此時它呈現爲三角形反覆細分表面。 – 2013-02-16 08:21:10