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我嘗試使用一組剛體的關節連接來模擬Box2d的柔體行爲。但是有時候,我的結構良好的身體會變成一個無序的混亂的粒子,以非常荒謬的方式連接起來。這通常發生在一個大身體落在我的「軟身體」上時。如何防止「軟體」變得混亂?如何保持其原有的有序結構?也許有更好的技巧來模仿柔體的行爲。你可以與我分享嗎?box2d iOS軟體
我嘗試使用一組剛體的關節連接來模擬Box2d的柔體行爲。但是有時候,我的結構良好的身體會變成一個無序的混亂的粒子,以非常荒謬的方式連接起來。這通常發生在一個大身體落在我的「軟身體」上時。如何防止「軟體」變得混亂?如何保持其原有的有序結構?也許有更好的技巧來模仿柔體的行爲。你可以與我分享嗎?box2d iOS軟體
我在嘗試用cocos2d 3.x創建「軟球」時遇到同樣的問題。
我最終使用了幾個與彈簧連接的物體。最難的部分是微調彈簧的剛性,以便在碰撞時身體不會「爆炸」。
這可以幫助你:http://2sa-studio.blogspot.com/2014/05/soft-bodies-with-cocos2d-v3.html
雖然我仍然有這個當前溶液中不穩定的問題。
假設添加邊界形狀並防止形狀與其他對象的部分(通過過濾器組)碰撞可能有幫助 – 2012-07-17 15:16:19