2012-07-12 48 views
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我嘗試使用一組剛體的關節連接來模擬Box2d的柔體行爲。但是有時候,我的結構良好的身體會變成一個無序的混亂的粒子,以非常荒謬的方式連接起來。這通常發生在一個大身體落在我的「軟身體」上時。如何防止「軟體」變得混亂?如何保持其原有的有序結構?也許有更好的技巧來模仿柔體的行爲。你可以與我分享嗎?box2d iOS軟體

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假設添加邊界形狀並防止形狀與其他對象的部分(通過過濾器組)碰撞可能有幫助 – 2012-07-17 15:16:19

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