編輯:它似乎是現在剩下的唯一問題,就是光線來自相反的方向,如果我用法線貼圖進行計算。如果我只用:HLSL着色器(Phong/w法線貼圖)
n = normalize(Input.NorView);
這似乎是罰款。
我開始學習DirectX10的一些HLSL陰影,我試圖用普通的地圖來計算我的phong閃電。 首先這裏是我已經走了多遠的例子:
http://i.stack.imgur.com/IFAo4.jpg
我不太知道這是什麼即時尋找這個法線貼圖來實現: http://i.stack.imgur.com/moQvf.jpg
我不知道這個看起來不會更3DISH嗎?也許我只是對法線貼圖的使用有一個錯誤的理解,但在我的心態中,法線貼圖用於通過添加基於法線貼圖的陰影來更加詳細地模型化,所以它看起來更像3D。
這裏是我的陰影代碼: 頂點着色器:
T3dVertexPSIn MeshVS(T3dVertexVSIn Input) {
T3dVertexPSIn output = (T3dVertexPSIn) 0;
float4 tempVar;
output.Pos = mul(float4(Input.Pos.xyz, 1).xyzw, g_WorldViewProjection);
output.Tex = Input.Tex;
tempVar = mul(float4(Input.Pos.xyz, 1).xyzw, g_WorldView);
output.PosView = tempVar.xyz;
tempVar = mul(float4(Input.Nor.xyz, 0).xyzw, g_WorldViewNormals);
output.NorView = tempVar.xyz;
output.NorView = normalize(output.NorView);
tempVar = mul(float4(Input.Tan.xyz, 0).xyzw, g_WorldViewNormals);
output.TanView = tempVar.xyz;
output.TanView = normalize(output.TanView);
return output;
}
的Pixel Shader:
float4 MeshPS(T3dVertexPSIn Input) : SV_Target0 {
float4 output = (float4)0; //output color
float3 N = normalize(Input.NorView);
float3 T = Input.TanView;
T = normalize(T - N * dot(N,T));
float3 B = cross(T,N);
column_major float3x3 mTBN= {T, B, N};
float4 matDiffuse = g_Diffuse.Sample(samAnisotropic, Input.Tex);
float4 matSpecular = g_Specular.Sample(samAnisotropic, Input.Tex);
float4 matGlow = g_Glow.Sample(samAnisotropic, Input.Tex);
float4 colLight = float4(1,1,1,1);
float4 colLightAmbient = float4(1,1,1,1);
float3 n = mul(g_Normal.Sample(samAnisotropic, Input.Tex).rgb * 2.0 - 1.0, mTBN);
//float3 n = mul(float3x3(T,B,N), nT);
//float3 n = normalize(Input.NorView);
float4 I = g_LightDirView;
float3 r = reflect(-I.xyz, n);
float3 v = normalize(-Input.PosView);
float cd = 0.5f, cs = 0.3f, ca = 0.1f, cg = 0.3f;
output = cd*matDiffuse*saturate(dot(n,I.xyz))*colLight
+cs*matSpecular*pow(saturate(dot(r.xyz,v)),10)*colLight
+ca*matDiffuse*colLightAmbient
+cg*matGlow;
return output;
}
我也有閃電使用法線貼圖時,即時通訊改變方向的感覺。但我不確定。 也許有人可以向我解釋這件事。 在此先感謝您的幫助!
因爲我只能添加2個超鏈接,這裏是一個沒有使用正常映射的截圖:http://i.stack.imgur.com/eJ8OZ.jpg – puelo