我想圍繞一些SDL2類編寫一個C++包裝類。SDL2包裝類抱怨`無效的渲染器'
現在我有這方面的工作代碼,它顯示一個紅色的屏幕5秒鐘(你可以看到,我的包裝類的命名空間sdl2cc
):
int main(void)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return 1;
sdl2cc::Window window{"SDL_RenderClear"s, sdl2cc::Rect{sdl2cc::Point{SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED}, sdl2cc::Dimension{512, 512}}, {}};
sdl2cc::Renderer renderer{window, {}};
renderer.draw_color(sdl2cc::Color{sdl2cc::RGB{255,0,0}, sdl2cc::Alpha{255}});
SDL_RenderClear(renderer.data());
// renderer.clear();
SDL_RenderPresent(renderer.data());
// renderer.present();
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
}
在包裝類的SDL2的SDL_Renderer
我有一個std::unique_ptr
數據成員renderer_
指向一個實際的SDL_Renderer
。
renderer.data()
公開此指針(return this->renderer_.get();
)。
我想讓成員函數renderer.clear()
和renderer.present()
正常工作。可悲的是,也沒有。這是他們如何看:
void sdl2cc::Renderer::clear(void)
{
if (SDL_RenderClear(this->data()) < 0)
{
std::cerr << "Couldn't clear rendering target with drawing color:" << ' ' << SDL_GetError() << '\n';
}
}
void sdl2cc::Renderer::present(void)
{
SDL_RenderPresent(this->data());
}
如果我只是用renderer.clear()
,它將打印我的錯誤信息+ 無效渲染。
如果我只是使用renderer.present()
,它會顯示黑屏。
有什麼不對?
爲什麼我自己的函數和SDL函數不相等?
的問題似乎在於在函數調用:
SDL_RenderClear(renderer.data()); // works
// somewhere else:
void sdl2cc::Renderer::clear(SDL_Renderer* r)
{
if (SDL_RenderClear(r) < 0)
{
std::cerr << "Couldn't clear rendering target with drawing color:" << ' ' << SDL_GetError() << '\n';
}
}
renderer.clear(renderer.data()); // doesn't work: Invalid Renderer
但我還是不明白問題出在哪裏。對我來說,它似乎完成了同樣的事情,但不知何故一個拋出一個錯誤,另一個不會。
編輯: 另一個有趣的事情,試圖在renderer.clear()
與lldb
一步直接進入到下一行,實際上並沒有插手......我甚至不。