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我爲我的遊戲使用了LibGdx。在下面的方法中,我傳遞了RED_BALL,但該方法沒有返回true。我想知道紋理比較是否可行。如果是的話,最好的辦法是什麼。如何比較LibGdx中的紋理
private boolean isSqueezableBalls(Texture t) {
if(t.equals(RED_BALL) ||
t.equals(BLUE_BALL) ||
t.equals(GREEN_BALL)){
return true;
}
return false;
}
紋理是資源,你可能希望參考它們進行比較。順便說一句,你可能不想使用靜態資源,你可能想要將多個圖像打包成單個紋理,並直接使用TextureRegion而不是Texture。 – Xoppa 2015-02-08 19:39:23
Texture類不會覆蓋'.equals',所以你可以使用'=='。它只是測試相同的參考。 – Tenfour04 2015-02-08 23:17:30