我正嘗試使用兩個虛擬操縱桿創建一個遊戲。第一個控制播放器移動,另一個控制連接到播放器的相機。我希望它成爲遊戲杆運動映射到卡馬拉的旋轉。我該怎麼做呢?玩家運動正常。如何讓相機通過虛擬搖桿進行旋轉?我正嘗試使用移動單杆控制
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A
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取決於您是否打算自己編寫腳本。如果是這樣,您可以使用虛擬手柄的輸入來旋轉相機的變換。
Camera.main.transform.Rotate(new Vector3(virtualjoystick.x ...));
而在第三人,你可以做一些時髦的功能繞軌道運行相機。你可以谷歌的。我發現這些人分兩行來做。 http://forum.unity3d.com/threads/rotate-the-camera-around-the-object.47353/
如果你不是腳本編寫自己,你將不得不在網上找到一個資產包。
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偉大的:)變形的東西爲我工作。謝謝:) –
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