我一直在Windows/SDL上編程OpenGL幾年,並能夠用它做很多高級的事情。LibGdx GLES2.0立方體texel拉伸
我已經切換到Android和libgdx,並在過去幾天試圖把簡單的演示放在一起,只是一個旋轉的立方體。
使用libgdx的ObjLoader
和Mesh
班,我裝從攪拌機出口(與法線和UV coords)使用立方體網格,並試圖申請一個紋理,並繪製一個立方體,但似乎只使用一個紋理像素從紋理涵蓋整個模型。
我已經雙重檢查了紋理座標,甚至用特定的座標編碼了一個平面來測試,同樣的事情正在發生。
這是頂點着色器:
attribute vec4 a_position;
attribute vec3 a_normal;
attribute vec2 a_texCoord;
uniform mat4 mvp;
varying vec3 outNormal;
varying vec2 outTexcd;
void main(){
outNormal = a_normal;
outTexcd = a_texCoord;
gl_Position = mvp * a_position;
}
而片段着色器:
precision highp float;
varying vec3 outNormal;
varying vec2 outTexcd;
uniform sampler2D tex;
void main(){
vec3 norms = outNormal;
gl_FragColor = texture2D(tex,outTexcd);
}
但我不認爲這是問題所在。或者它可以,我不確定。
本來不想堵塞這個問題太多這樣的主要來源是在這裏(引擎收錄):Main Source
如果這是一個不好的問題,請讓我知道,這是我的第一個。