我想寫一個離線沒有AI沒有GUI同步的命令行國際象棋遊戲,兩個用戶玩(或一個用戶播放白色&黑色)。這意味着只有1個線程。正在實施狀態模式的簡單國際象棋遊戲的一個很好的設計選擇?
棋局包括特殊的運動捕捉{,順便,晉升,易位,擊破,僵持}
用戶通過聲明的起始位置和結束位置與遊戲互動。例如e1 g1。就是這樣,在一行中。
我正試圖獲得面向對象設計的全部特權。但僅僅是爲了這個要求。 是否實施值得的狀態模式?由於用戶只輸入命令,並且遊戲不應該要求用戶在其後做出任何其他決定。
編輯:我很抱歉沒有說清楚。我感到困惑的是,是否在遊戲控制級別執行狀態,如此圖像:或遊戲塊級別喜歡這個圖像:
你想建模什麼狀態? – SomeWittyUsername 2013-03-24 08:25:15
我只是碰巧找到這個圖片:https://kenai.com/attachments/wiki_images/chessgame/uml-states_pieces.png,我想也許是相關的。 – ssgao 2013-03-24 08:26:12
http://programmers.stackexchange.com/也許這個問題更好的地方 – 2013-03-24 08:29:27