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我試圖圍繞精靈創建一個物理體,但是當使用bodyWithPolygonFromPath
時,我收到錯誤消息「SKPhysicsBody:嘗試創建帶有18個頂點的多邊形的錯誤,最大值爲12」。然後我嘗試使用不同的選項,如bodyWithEdgeChainFromPath
,但這些選項沒有響應重力。我需要知道如何讓重力與bodyWithEdgeChainFromPath
一起工作,或者讓它能夠創建多邊形。雪碧套件iOS 7 bodyWithPolygonFromPath錯誤
大概說明了,但在box2d中,您可以修改最大限制,因爲您可以訪問源代碼。在我的(個人)觀點中,SpriteKit是一個不錯的主意,但蘋果是一種完美的方式(對我來說)。 – Animal451