2011-09-01 81 views
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我幾乎使我的應用程序使用UIKit代碼約90%,因爲它是我的第一個應用程序,並希望保持簡單。現在我知道我需要在我的觀點之一 - 我的觀點中使用Cocos 2D。所以我使用UIKit在視圖中編寫了一半的功能。在這個視圖中有沒有什麼方法可以將Cocos 2D用於實際的遊戲部分?有沒有任何容易教程或鏈接有人可以指向我,要做到這一點?UIKit應用程序中的Cocos 2D?

謝謝!

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可能重複](http://stackoverflow.com/questions/5566055/integrating-cocos2d-with-uikit) –

回答

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我認爲Brad提到的鏈接是一個很好的參考。更多立即像東西....

EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)]; 
[yourView addSubview:glview]; 

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector]; 
[director setOpenGLView:glview]; 

應該爲你工作。創建CCDirector使用的OpenGL視圖。將該視圖作爲您希望放置的視圖的子視圖。將CCDirector附加到您的OpenGL視圖。

此外,該網站的cocos2d和wiki有一些重要的資源,可以幫助...

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謝謝!在這一點上,我只是想讓Cocos2D文件進入我的項目。我應該將哪些文件拖入我的項目以及從哪裏進行?請具體,因爲我有這個問題,謝謝! –