在cocos應用程序中可以使用OpenGLES 2.0嗎?在cocos應用程序中使用OpenGLES 2.0
在cocos2d網站上閱讀關於它的內容我讀過cocos2d 1.0之後提到的2.0支持(之前如果它不太難),但是我找不到有關它的進度的任何信息。
我想對某些CCNodes應用一些着色器效果。任何指示如何做到這一點,甚至在一個真正的黑客版本?是否可以混合使用OpenGLES 1.0和2.0?
在cocos應用程序中可以使用OpenGLES 2.0嗎?在cocos應用程序中使用OpenGLES 2.0
在cocos2d網站上閱讀關於它的內容我讀過cocos2d 1.0之後提到的2.0支持(之前如果它不太難),但是我找不到有關它的進度的任何信息。
我想對某些CCNodes應用一些着色器效果。任何指示如何做到這一點,甚至在一個真正的黑客版本?是否可以混合使用OpenGLES 1.0和2.0?
裏卡多·克薩達對cocos2d的主要開發人員均設有分公司建立了OGL 2.0開發工作......
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/tree/gles20
我相信他已經得到了一堆已經工作着色器,但它不一定是黃金時間做好準備只是還沒有。還有在cocos2d的論壇怎麼回事了一番討論...
這是不可能混合的OpenGL ES 1.0和2.0。在2.0中,基本渲染步驟用着色器完成,而1.0函數在2.0 gl視圖中不起作用。