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A
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- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
{
//Add a new body/atlas sprite at the touched location
for(UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
b2Vec2 locationWorld = b2Vec2(location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO);
CCSprite *mist=[CCSprite spriteWithFile:@"bubble.png"];
mist.position=ccp(location.x,location.y);
[self addChild:mist];
}
}
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您需要用touchdispatcher我想註冊...([層registerWithTouchDispatcher])
[glView setMultipleTouchEnabled:YES]; (也許這是需要刷卡)
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什麼所有類都需要導入。目前cocos2d.h是唯一導入的類。 –
的#define PTM_RATIO 32 –
#進口 「Box2D.h」 #進口 「GLES-Render.h」 –