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我想修改片段着色器,它是標準的iPhone/XCode OpenGL ES模板的一部分。我想讓它的每一行像素都是透明的。我到目前爲止這樣的代碼:如何修改iPhone OpenGL ES模板中的着色器以產生此效果?
varying lowp vec4 colorVarying;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(colorVarying.x, colorVarying.y, colorVarying.z, floor(mod(gl_FragCoord.y, 2.0)));
}
但是,當我編譯和運行我仍然得到同樣的方上下移動,沒有其他影響。
這裏是我的頂點着色器(我的鍵盤剛剛分手所以沒有返回鍵!DOH!)
attribute vec4 position;
attribute vec4 color;
varying vec4 colorVarying;
uniform float translate;
void main()
{
gl_Position = position;
gl_Position.y += sin(translate)/2.0;
colorVarying = color;
}
使用這個頂點着色器及以上片段着色器,我沒有得到任何「掃描線效應」這是我所期待的。我正在使用iPad模擬器以及3.1.3 iPhone模擬器進行測試。
我在這裏做錯了什麼?我在Glsl是一個完整的n00b - 我試圖教自己非常基礎(從this tutorial開始)。