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我知道有一些方法可以像hittestPoint等一樣使用,但是我想看看我的movieclip與另一個movieclip碰撞的位置。我可以使用任何其他方法?Actionscript 3碰撞檢測
有沒有人知道一些很好的遊戲物理介紹?林問,因爲我編寫了一個小型發動機和幾乎整個代碼通心粉代碼這就是爲什麼我想知道你怎麼能建立這樣的事情正確
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有沒有人知道一些很好的遊戲物理介紹?林問,因爲我編寫了一個小型發動機和幾乎整個代碼通心粉代碼這就是爲什麼我想知道你怎麼能建立這樣的事情正確
開始通過觀察物理的圖書館...
你有流行的選擇:Box2D的(http://box2dflash.sourceforge.net/)或項(https://github.com/deltaluca/nape)
這兩包括演示,這是開始,因爲大多數都是爲了遊戲
如果你正在做3D的好地方,然後jiglib是一個好看的地方(http://www.jiglibflash.com/)
哈哈謝謝我用這兩個libaries玩弄周圍,但看着他們作爲文件是一個相當聰明的想法=)順便說一句我更喜歡頸部 – tschery
我認爲最贊同頸部有更好的文檔。我見過的最後一次nape測試似乎把性能放在box2d上面。 – Daniel