我知道SceneKit中存在SCNLookAtConstraint。但是,這種方法並不是我正在尋找的。LookAt相機方法? NOT SCNLookAtConstraint
我需要的是能夠在任何給定時刻將攝像機指向空間中的某個點(而不是節點)。
在世界座標系中有一個X,Y,Z,我需要相機旋轉以便它指向這一點。
點數會隨着時間的推移而改變(意思是不同的點被傳遞給一個方法,我需要從一個方向跳到另一個方向)。
我寧願跳過計算eulerAngles,我已經看到的一些解決方案是基於分母中的三角函數和cos(角度)。通過拖動cameraNode,用戶基本上可以自由旋轉。
我在SceneKit中找不到任何方法?
謝謝哈爾,這是爲我做的 –