2013-07-03 109 views

回答

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每個平行於XZ平面的矢量(Y分量必須爲0)不會沿着Y軸修改對象的位置。 假如你想翻譯在世界空間(?你)的對象, 的代碼可能是這樣的:

void Update() 
{ 
    float deltaX = Input.GetAxis ("Horizontal") * xSpeed; 
    float deltaZ = Input.GetAxis ("Vertical") * zSpeed; 

    Vector3 trans = new Vector3(deltaX,0f,deltaZ); 
    transform.Translate(trans * Time.deltaTime, Space.World);  

} 

當心,你必須記住的是,你又要將參考系統帳戶。例如,如果您正在翻譯和反對其本地參照系,並且該參照系相對於世界座標軸旋轉,則您將在本地座標系中獲得正向翻譯,但不會在世界座標系中翻譯。