2011-11-06 51 views

回答

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OpenGL通常用於渲染網格,而不是計算網格。法線是網格數據的一部分。網格的生成者通常負責提供法線。

在球體的情況下,法線很難完美地計算。對於中心爲C的球體上給定的矢量位置P,法線爲norm(P - C),其中norm對矢量進行歸一化。

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我的中心是(0,0,0)這是一個零矢量 –

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@TrtTrt:那麼這使得計算更容易,是嗎? –

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哦,好的。我認爲這會導致問題 –