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我需要垂直翻轉我的紋理複製到另一個texture.I當翻轉時,質地知道3個簡單的方法來做到這一點:複製到另一個紋理
1。從一次FBO切換到另一個全屏四次(並在碎片着色器中翻轉)
2。 Blit使用glBlitFrameBuffer。
我需要執行此2副本之間沒有附加任何FBO的紋理,所以我試圖避免前2個解決方案。我正在嘗試第三個。
做這樣的:
glCopyImageSubData(srcTex ,GL_TEXTURE_2D,0,0,0,0,targetTex,GL_TEXTURE_2D,0,0,width ,0,height,0,1);
它不work.The副本返回garbage.Is這種方法應該能夠閱讀時翻頁是否有其他FBO無關方法(GPU方面只? )?
BTW:
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,0,height ,width,0);
不工作過。
您的結果可複製寬度= 0,所以它不應該複製任何東西。但無論如何,'glCopyImageSubData'只是GPU端'memcpy',它不會執行任何轉換。我只看到使用着色器(或只是翻轉紋理座標)。 – keltar
用'invert-y'標誌上傳另一個? – mr5