2014-06-19 81 views
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我試圖將亮度紋理複製到亮度紋理。更具體地說,我試圖用另一個紋理在內存中擴展單通道紋理。將亮度/ alpha紋理複製到GLES中的紋理

我現在的步驟:

create FBO with Luminance format, new width and height. 

bind FBO. 

render the textures concatenated. 

unbind FBO 

create Luminance texture the size of FBO 

bind FBO with Luminance texture 

render FBO's previous texture 

unbind FBO 

然而GLES 2.0文檔狀態,即FBO的不能渲染到紋理的亮度。我如何處理單字節紋理呢?無論如何,我是否可以複製GPU上的亮度紋理?

回答

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我結束了使用RGBA_4444,這是2個字節,所以增加了100%,但仍然可以接受。