2012-07-31 64 views

回答

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有沒有其他辦法,而不是你的紋理附加到FBO並執行readPixels。

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readPixels或(因爲readPixels往往有點慢),您可以將它渲染在畫布大小的四邊形上。

隨着

var img = canvas.toDataURL("image/png"); 

紋理將在IMG變量。爲了這個工作,你需要初始化你 gl這樣的事情

gl = canvas.getContext("experimental-webgl", {preserveDrawingBuffer: true});