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如何從GPU內存中將紋理複製到WebGL中的CPU?我在運行時使用texSubImage2D更新紋理。將紋理從GPU複製到CPU
我想避免:
- 存儲紋理的副本的帆布
- 渲染到紋理,並呼籲readPixels
有沒有其他辦法?
已經閱讀這些(這是非常有用的紋理執行期間不更新):
- Accessing image/texture data (texels) on WebGL
- Can one easily create an HTML image element from a WebGL texture object?