0
如何在XNA中使用Farseer Physics獲得BayazitDecomposer
?我正在嘗試將我的紋理轉換爲一個物體。它應該是Farseer Physics 3.5 Bayazit算法/分解器
BayazitDecomposer.ConvexPartion(verticies);
但在Farseer Physics 3.5中不存在我想知道是否有人知道它在哪裏可以找到?
此外,Farseer物理有一個活躍的論壇或更新的文檔?我似乎無法找到一個,如果我可以在這裏而不是在這裏發佈,它會非常有幫助,因爲它可能會讓所有人惱火。