2013-10-31 24 views
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如何在XNA中使用Farseer Physics獲得BayazitDecomposer?我正在嘗試將我的紋理轉換爲一個物體。它應該是Farseer Physics 3.5 Bayazit算法/分解器

BayazitDecomposer.ConvexPartion(verticies); 

但在Farseer Physics 3.5中不存在我想知道是否有人知道它在哪裏可以找到?

此外,Farseer物理有一個活躍的論壇或更新的文檔?我似乎無法找到一個,如果我可以在這裏而不是在這裏發佈,它會非常有幫助,因爲它可能會讓所有人惱火。

回答

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我回答我的第一個問題,使用的算法之類的東西,你需要做的是:

FarseerPhysics.Common.Decomposition.Triangulate.ConvexPartition(verticies, FarseerPhysics.Common.Decomposition.TriangulationAlgorithm.Bayazit); 

你也可以換用Bayazit你想使用的任何其他一個。