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我開始了多人回合制遊戲的技術設計階段。處理邀請/用戶管理到多人回合制遊戲(移動)

我在設計用於用戶管理/處理邀請的解決方案時遇到問題。

從我的研究中,似乎他們是如何處理今天如何處理碎片(谷歌播放服務,Facebook和蘋果都有自己的apis)。

我想了解其他人可能如何設計他們的用戶管理和邀請策略,以考慮當前可用的情況。

理想的情況下,爲這個應用程序,交互的流程是這樣的:Gameplay interactions/flow 注:玩家3應該是最後的演員,直到玩家2是做不應該收到通知。原因是因爲如果P2還沒有播放,P3將不會採取任何行動。

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