好吧,所以我正在嘗試創建一個簡單的2D多邊形物理引擎以獲得體驗。以下是我已經知道(加上對於那些誰想要找出來源:找到兩個凸多邊形之間的接觸點
- 如何確定多邊形使用SAT法求解(http://elancev.name/oliver/2D%20polygon.htm)
- 如何找到正常的碰撞找到最低平移軸
- 如何應對通過implulse (http://chrishecker.com/Rigid_Body_Dynamics#articles)碰撞
有一兩件事但是,這種不斷躲避我。這就是,如何找到兩個相交的多邊形之間的接觸點我正要上去加載一張簡單的圖片來幫助說明我的意思,但似乎我還沒有做到這一點。
具體是什麼我想幫助上是:當所述多邊形相交
-Getting每個的矢量位置
- 確定其側面和/或點碰撞
- 這包括聯繫點
我真的很感激這件事,因爲我一直在尋找一個好時機,沒有運氣。
謝謝。 〜Toms Jensen
請解釋downvote。 – super 2014-08-28 14:11:52