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我對着色器非常陌生,並且我得到了一些GLSL代碼來正確編譯(沒有任何編譯器錯誤),出於某種原因,我一直在黑屏。我正在使用LWJGL。當我嘗試渲染一個三角形時,我仍然會看到一個黑屏,儘管根據我傳遞給片段着色器的顏色它應該是白色的。我已經發布了下面的代碼片段,希望能夠找出問題所在。GLSL着色器只繪製黑色屏幕LWJGL
片段着色器源代碼
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
{
頂點着色器的源代碼
void main()
{
gl_Position = ftransform();
}
着色器閱讀器代碼
vertShaderString = shaderName + ".vert";
fragShaderString = shaderName + ".frag";
shader = GL20.glCreateProgram();
vertShader = GL20.glCreateShader(GL20.GL_VERTEX_SHADER);
try{
String temp;
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(new File(vertShaderString)));
while ((temp = reader.readLine()) != null){
vertSource.append(temp).append("\n");
}
reader.close();
BufferedReader fragReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(fragShaderString)));
String otherTemp;
while ((otherTemp = fragReader.readLine()) != null){
fragSource.append(otherTemp).append("\n");
}
fragReader.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
着色器設置代碼
GL20.glShaderSource(vertShader, vertSource);
GL20.glCompileShader(vertShader);
if (GL20.glGetShaderi(vertShader, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE){
System.err.println("Failed to compile vertex shader");
}
GL20.glShaderSource(fragShader, fragSource);
GL20.glCompileShader(fragShader);
if (GL20.glGetShaderi(fragShader, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE){
System.err.println("Failed to compile fragment shader");
}
GL20.glAttachShader(shader, vertShader);
GL20.glAttachShader(shader, fragShader);
GL20.glLinkProgram(shader);
GL20.glValidateProgram(shader);
啓用和禁用着色器代碼
public void begin(){
GL20.glUseProgram(shader);
}
public void end(){
GL20.glUseProgram(0);
}
Render方法
public void render(){
GL11.glClearColor(0, 0, 0, 1);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL11.glColor4f(1, 0, 0, 1);
shader.begin();
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
GL11.glVertex2i(0, 0);
GL11.glVertex2i(500, 0);
GL11.glVertex2i(250, 250);
GL11.glEnd();
shader.end();
}
您應該檢查['GL_LINK_STATUS'](https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glGetProgramiv.xml)以及'GL_COMPILE_STATUS'。 [glGetError](https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glGetError.xml)也非常有用。它是否在沒有着色器的情況下繪製?如果不是,它可能指向在投影/視圖之外繪圖。 – jozxyqk
@jozxyqk它在沒有着色器的情況下編譯就好,但是當我使用着色器時,根本沒有任何東西被繪製。我像你說的那樣添加了標誌和glGetError()函數,但是我沒有在任何地方得到任何錯誤。 – user3140916
缺少拼寫錯誤'{'在片段着色器中,可能是行'fragShader = GL20.glCreateShader(GL20.GL_FRAGMENT_SHADER);'只是沒有顯示我無法找到任何明顯的東西。引入語法錯誤會停止着色器編譯嗎?你最近有沒有更新你的司機? – jozxyqk