我決定爲iPhone製作遊戲我正在考慮使用oolong或sio2的任何建議?對iPhone上的C++開源遊戲引擎的建議
兩者都存在缺乏教程的問題,是否有可能以某種方式使用普通的C++遊戲教程並集成引擎而不是教程中使用的引擎?因此,如果C++教程談論創建引擎,我可以跳過它並使用sio2或oolong?
謝謝
我決定爲iPhone製作遊戲我正在考慮使用oolong或sio2的任何建議?對iPhone上的C++開源遊戲引擎的建議
兩者都存在缺乏教程的問題,是否有可能以某種方式使用普通的C++遊戲教程並集成引擎而不是教程中使用的引擎?因此,如果C++教程談論創建引擎,我可以跳過它並使用sio2或oolong?
謝謝
您正在製作遊戲,而不是遊戲引擎。簡而言之,是的,你可以使用這些引擎來製作遊戲。
長時間的答案是,你應該通過教程做它的方式,他們這樣做只是爲了感受C++/OpenGL /不管。然後,利用你所獲得的知識,用烏龍或SIO製作你自己的遊戲。相信我,當你學習C++來製作真正的遊戲時,你不會想要使用你編寫的代碼,除非你能夠閱讀並立即掌握它。
這是偉大的意見,謝謝:)我不明白的一點是我已經過去說一個CPS教程的FPS然後決定我想用sio2重做它,我怎麼知道哪些部分將成爲si02代碼並保持不變? Sio2可以使用C++代碼,所以它會保持不變? – Dave 2010-04-30 22:12:46
這就是爲什麼很多人(包括我自己)稱之爲藝術;-)。一般來說,你應該做* sio2支持的所有系統。他們經過了充分測試,而你的不是。 – 2010-05-01 02:42:55
這是有道理的,但不會這意味着我將不得不查看教程中的每一行與sio2文檔,看看是否有一個特定的代碼行sio2命令? – Dave 2010-05-01 11:37:59
調查Unity。不是C++的腳本,但它是一個非常受歡迎的引擎。
出於好奇,你在想什麼類型的遊戲?請不要說RPG。 – 2010-04-30 21:39:57
我想從某種基本的第一人稱射擊開始,從來沒有一個RPG的粉絲:) – Dave 2010-04-30 22:13:22