sio2

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    我不想在我的項目中使用像SIO2等引擎的任何3D引擎。但我仍然想在我的正常項目中使用.blender 3d文件。 任何人都可以請指導我如何繼續下去。 謝謝

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    我試圖用opengl在xcode內部創建一個旋轉的方形,但是由於某種原因,我有一個旋轉三角形? 我在sio2裏面做這個,但我不認爲這是問題。 這裏是三角: http://img220.imageshack.us/img220/7051/snapzproxscreensnapz001.png 這裏是我的代碼: void templateRender(void) { const GLflo

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    我決定爲iPhone製作遊戲我正在考慮使用oolong或sio2的任何建議? 兩者都存在缺乏教程的問題,是否有可能以某種方式使用普通的C++遊戲教程並集成引擎而不是教程中使用的引擎?因此,如果C++教程談論創建引擎,我可以跳過它並使用sio2或oolong? 謝謝

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    我打算學習3D遊戲開發了使用3D引擎的iphone,但由於缺乏教程的iPhone我打算用C++遊戲教程和做出必要的改變。 問題是東西,如「C++ 3D FPS教程」我真的不獲得任何有用的搜索時,我已經有有限的成功。 有沒有可以推薦的3d C++教程?

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    我想在iPhone上寫一些保齡球遊戲。我已閱讀了SIO2和Unity,但我想以最小的努力知道開發人員對於什麼引擎適合我的任務的意見。你有什麼建議? thx。

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    我正在爲iPhone創建一個骰子游戲。我使用SIO2作爲引擎,但我認爲這個問題是更一般的OpenGL相關的。 由於iPhone缺乏抗鋸齒支持,我的骰子看起來有些急躁。如果可能的話,我想讓模具的邊緣圓滑而不是尖銳。我發現了一款​​應用程序MotionX,它可以做到這一點,我認爲沒有使用反鋸齒。見屏幕截圖here。如果你仔細觀察骰子的邊緣,你會發現從明亮的頂面到陰影的側面有一個浮動的過渡。這看起來很遙

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    這是我的問題。我正在使用GL_TRIANGLE_STRIP繪製一個框。沒有涉及的紋理,沒有材質,也沒有着色器。我只是渲染彩色三角形。 你可以看到它看起來像在這裏:Fail box 但正如你所看到的,我有一些明顯的褪色問題。沒有激活的照明。 這裏是我用來初始化和渲染框的代碼。 //here init code for(list<Particle*>::iterator p = this->shap

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    我試圖在Oolong和SIO2之間挑選我的第一款遊戲編程項目的iPhone遊戲引擎。我有一些Cocoa經驗和多年的C++,包括相對較低級別的2D圖形,並且正在開發Quicktime plugins,但只有很小的OpenGL曝光。 哪個引擎最容易學習,對於我的背景和時間有限的人來說最有效率? 兩者都包含Bullet物理引擎。我傾向於烏龍,因爲它的C++源代碼和PowerVR圖形優化。但是,SIO2中

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    我正在尋找開源免費API,就像Unity或SIO2一樣,我可以將其用於商業目的。請告訴我是否有適用於iPhone 3D遊戲的API。