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我試圖用material.clippingPlanes剪切planeBuffer的左半部分。 當物體處於旋轉中心(0,0,0)時,剪切就起作用。基於局部座標軸的局部剪切
object.material.clippingPlanes =
[object.getWorldDirection().cross(object.up).normalize(), object.position.z)];
但是,當該對象是在具有非零旋轉非零位置和切割不與對象的方向改變該代碼失敗。
謝謝。 我也必須移動飛機使用 object.material.clippingPlanes [0] .constant - = object.material.clippingPlanes [0] .distanceToPoint(object.position); –
@AmriteshAnand很好!感謝您分享這些額外信息。 :) – TheJim01