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我一直在網上討論創建地形的高度圖,我真的無法得到它的竅門,我的問題是,如果我在攪拌器中創建地形模型,我將能夠在XNA中使用它,(VS2010)
作爲我的地形?使用Blender爲XNA創建地形
這樣做有什麼缺點嗎?
我一直在網上討論創建地形的高度圖,我真的無法得到它的竅門,我的問題是,如果我在攪拌器中創建地形模型,我將能夠在XNA中使用它,(VS2010)
作爲我的地形?使用Blender爲XNA創建地形
這樣做有什麼缺點嗎?
Xna
支持.FBX
模型,所以你可以從攪拌機中導出你的模型,並在Xna
中使用。
,但使用的是用於地形模型都不好,因爲你在每幀的遊戲引擎知道呈現每個對象在你的相機視圖,所以如果你有一個大的地形,它必須呈現,它不好。
所以使用地形模型可能是一個壞主意,除非地形只是一個大方形平面。無論你想要地形如何,你可能會有更好的運氣建立你的地形。你可以將你的地形分成512個單位的小部分。
編輯
我一直在尋找的地形導遊爲XNA 4.0,但他們都不是明確的,任何幫助嗎? – steven
@steven:回答編輯 – KF2
四看了看那個指南,我不認爲我明白它是如何完成的:( – steven