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我想用CCMoveTo 函數和CCspritesheets執行定時控制的動畫。與滑塊或進展控制控制動畫在科科斯-2d中
但是,我的關鍵點是我想更新某些滑塊控件中動畫的每一個進度。
此外,用戶可以手動更改滑塊的進度 。這意味着滑塊的更改應相應地將 與動畫的狀態同步。
簡而言之,應該通過滑塊的進度來控制動畫,如進度條控制 視頻中幀的時間。
如何繼續這個想法?對不起,文檔不好。請大家攜起手來。
我想用CCMoveTo 函數和CCspritesheets執行定時控制的動畫。與滑塊或進展控制控制動畫在科科斯-2d中
但是,我的關鍵點是我想更新某些滑塊控件中動畫的每一個進度。
此外,用戶可以手動更改滑塊的進度 。這意味着滑塊的更改應相應地將 與動畫的狀態同步。
簡而言之,應該通過滑塊的進度來控制動畫,如進度條控制 視頻中幀的時間。
如何繼續這個想法?對不起,文檔不好。請大家攜起手來。
我其實不認爲你可以用標準的cocos2d動作和標準的cocos2d動作管理器來做到這一點。你可以嘗試實施不會與
[someNode runAction: action];
,因爲在這種情況下操作運行將動作管理器來管理自己的操作。所以,你自己的動作類將與標準動作類幾乎相同,只是它不會從動作管理器接收更新,而是從滑塊的值中接收更新。我的意思是,cocos2d動作的更新是正常化的,因此持續時間沒有區別。
cocos2d的動畫: - http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/detail?name=cocos2d-iphone-2.0-alpha.tar.gz&can=2&q= 希望這有助於! ! 祝你好運.. –
核心動畫: - http://maniacdev.com/2011/08/open-source-extensive-core-animation-techniques-demo/ –
謝謝你的答覆。但是,我很抱歉上述code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/...項目使用異步動畫。 maniacdev.com/2011/08/...鏈接使用UIKit和Core Animation。但我想用CoCos2D實現此功能。 – Vikas