我該如何去了解Java中的3D環境?我想暫停像這樣的球:3D ScatterPlot。我認爲我應該找到一個支持這個庫的庫,但是有沒有爲放置基本形狀而創建的庫,我可以告訴圖庫我需要r(半徑)處的(x,y,z)球體,而且我將立即能夠看到這個,能夠拖動相機並用滾輪縮放?如果我在每個軸上旋轉相機,我是否必須幾乎完全依靠自己編程絕大多數球體,直到球體移動到哪裏?在Java中易於使用的3D環境
是Java 3D API開始的好方法,還是有其他更好的庫嗎?我有足夠的經驗在2D上使用圖像緩衝區繪製事物,並顯示在屏幕上或保存到文件中,但是要3D,並允許您四處飛行並放大/縮小以查看(微/宏)似乎是一個極端的步驟!儘管我只想暫停,但我希望簡化問題,如果只是一點點!
個人而言,我會選擇更專用的庫,然後從Oracle獲得。您還可以研究現在內置3D支持的JavaFX/Java8。易用性是主觀的,並且需要您在任何級別上都有一些3D圖形原理的概念。 – MadProgrammer 2014-09-05 21:22:39