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在我的遊戲中,我有一個火箭精靈,在火箭的底部有一個動畫火焰精靈,我希望火箭精靈在火箭旋轉時與火箭底部對齊。如何將一個精靈相對於另一個精靈的旋轉?
這是火箭在比賽開始的時候,一切都OK了:
但是,當我旋轉火箭的火焰不與火箭的底部是這樣排列:
我怎樣才能讓它對齊?
這裏是我的代碼:
// draw rocket
rocketSprite.setRegion(AssetLoader.rocketTexture);
rocketSprite.setPosition(rocket.getX(), rocket.getY());
rocketSprite.setOrigin(rocket.getWidth()/2, rocket.getHeight()/2);
rocketSprite.setSize(rocket.getWidth(), rocket.getHeight());
rocketprite.setRotation(rocket.getRotation());
rocketSprite.setScale(1, 1);
rocketPodSprite.draw(game.batch);
//flame width and height
int w = 70;
int h = 20;
// randomly change scale of flame for effects
float sw = MathUtils.random(2f/7f, 1);
float sh = MathUtils.random(0.5f, 1);
// draw flame
flameSprite.setRegion(AssetLoader.flameTexture);
flameSprite.setPosition(rocket.getX() + rocket.getWidth()/2 - w, rocket.getY() - 15);
flameSprite.setOrigin(w, h/2);
flameSprite.setSize(w, h);
flameSprite.setRotation(rocket.getRotation());
flameSprite.setScale(sw, sh);
flameSprite.draw(game.batch);
當我這樣做,我的精靈移動到不同的位置。我想用火焰的頂部中心隨機縮放火焰精靈。也許有一個公式可以用來翻譯火焰相對於火箭的位置? – Harry
嗯這是什麼意思,它移動到不同的位置?據我所知,起源與位置沒什麼共同之處,所以它不應該這樣做 - 你能分享一些截圖嗎?如果我們正在談論另一種選擇,我認爲你應該能夠正確地使用Vector2對象和旋轉來翻譯你的火焰,雖然我很驚訝,原始操縱是不夠的...... –