我有一個表示用戶路線的座標數組。我希望能夠重新繪製這條路線,並讓另一個用戶完全遵循它。雖然我只想在路線改變方向時保存重要的座標(航點)。iOS路徑如下:將座標列表轉換爲貝塞爾曲線
有沒有一種方法可以將座標數組轉換成貝塞爾曲線並使用它,因此我只獲取重要的座標而不是將每個數據保存在一個數組中(其中大部分座標都是相同的方向,並且不需要)
我想能夠重建路線給路標。這些航點將被用來引導用戶沿着路線行駛,因爲最終我將使用MKDirections將它們引導到每個航點。
我有一個表示用戶路線的座標數組。我希望能夠重新繪製這條路線,並讓另一個用戶完全遵循它。雖然我只想在路線改變方向時保存重要的座標(航點)。iOS路徑如下:將座標列表轉換爲貝塞爾曲線
有沒有一種方法可以將座標數組轉換成貝塞爾曲線並使用它,因此我只獲取重要的座標而不是將每個數據保存在一個數組中(其中大部分座標都是相同的方向,並且不需要)
我想能夠重建路線給路標。這些航點將被用來引導用戶沿着路線行駛,因爲最終我將使用MKDirections將它們引導到每個航點。
您不應該使用MKDirections,因爲它不是用於遵循預先計算的路徑,而是爲您提供到目的地的最快路線!因此我將使用MKMapOverlayRenderer!
有幾件事情你可以做到這一點。我想談談刪除不必要的航點的簡單算法:
NSArray* path = YOURPATH
NSMutableArray* waypoints = [path mutableCopy];
CGFloat smoothness = 0.01;
for(NSInteger scale=1;scale<log2(waypoints.count);scale++)
{
for(NSInteger index = 0; index<waypoints.count-2;index++)
{
CLLocation *start = [waypoints objectAtIndex:index];
CLLocation *middle = [waypoints objectAtIndex:index+1];
CLLocation *end = [waypoints objectAtIndex:index+2];
CGFloat dist_start_end = [end distanceFromLocation:start];
CGFloat dist_start_middle_end = [middle distanceFromLocation:start]+[end distanceFromLocation:middle];
CGFloat diff = dist_start_end-dist_start_middle_end;
CGFloat ratio = diff/(dist_start_end);
if (ratio<1+smoothness) {
[waypoints removeObjectAtIndex:index+1];
index-=1;
}
}
}
這應該刪除不需要的點。你應該用'平滑'變量來調整。價值越大,更多的細節將被刪除! (因此更好的壓縮)
現在用這個數組,你可以構建你的貝塞爾路徑!
我不會詳細討論如何實際將貝塞爾路徑放置到地圖上,關於Stackoverflow和Internet上的教程還有很多其他問題。但是我會很快談談你應該如何創建/使用bezier路徑的兩個控制點:
給定我們上面創建的waypoints數組,你可能會添加一些額外的控制點,以避免駕駛方向需要通過建築物的捷徑。因此,你應該像這樣的路徑上兩個實際點之間計算控制點:
CGFloat cornerRadius = 5;
NSMutableArray* pathPoints = [NSMutableArray new];
if (waypoints.count>1) {
[pathPoints addObject:[waypoints objectAtIndex:0]];
[pathPoints addObject:[waypoints objectAtIndex:0]];
[pathPoints addObject:[waypoints objectAtIndex:1]];
[pathPoints addObject:[waypoints objectAtIndex:1]];
}
for (NSInteger index = 1;index<waypoints.count-1;index++) {
CLLocation* lastLocation = [waypoints objectAtIndex:index-1];
CLLocation* currentLocation = [waypoints objectAtIndex:index];
CLLocation* nextLocation = [waypoints objectAtIndex:index+1];
[pathPoints addObject:currentLocation];
CGFloat latDiff = currentLocation.coordinate.latitude - lastLocation.coordinate.latitude;
CGFloat longDiff = currentLocation.coordinate.longitude - lastLocation.coordinate.longitude;
CGFloat dist = [currentLocation distanceFromLocation:lastLocation];
CGFloat controlPointALat = cornerRadius*latDiff/dist;
CGFloat controlPointALong = cornerRadius*longDiff/dist;
CLLocation* controlPointA =
[[CLLocation alloc] initWithLatitude:controlPointALat longitude:controlPointALong];
[pathPoints addObject:controlPointA];
if (index<waypoints.count-2) {
CLLocation* nextNextLocation = [waypoints objectAtIndex:index+2];
latDiff = nextNextLocation.coordinate.latitude - nextLocation.coordinate.latitude;
longDiff = nextNextLocation.coordinate.longitude - nextLocation.coordinate.longitude;
dist = [nextNextLocation distanceFromLocation:nextLocation];
CGFloat controlPointBLat = cornerRadius*latDiff/dist;
CGFloat controlPointBLong = cornerRadius*longDiff/dist;
CLLocation* controlPointB =
[[CLLocation alloc] initWithLatitude:controlPointBLat longitude:controlPointBLong];
[pathPoints addObject:controlPointB];
}else{
[pathPoints addObject:controlPointA];
}
[pathPoints addObject:nextLocation];
}
現在你可以使用這個pathArray建立你bezierPaths用一個簡單的for循環:
for(NSInteger index=0;index<pathPoints.count-3;index+=4)
{
CLLocation *start = [pathPoints objectAtIndex:index];
CLLocation *controlPointA = [pathPoints objectAtIndex:index+1];
CLLocation *controlPointB = [pathPoints objectAtIndex:index+2];
CLLocation *end = [pathPoints objectAtIndex:index+3];
//BEZIER CURVE HERE
}
你可以使用UIBezierPath並使用CGPath屬性創建您的MKMapOverlayRenderer,或者您可以直接使用CGPath。後來添加的路徑,你的地圖描述如下: MKMapOverlayRenderer
Createing一個UIBezierPath這裏描述: UIBezierPath
您可以NSValues數組,因爲你不能直接添加一個CGPoint爲Array
這是我們如何做到這一點
NSMutableArray *arrayOfPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
[arrayOfPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 20)]];
// here point is the cgpoint you want to add
現在你已經添加到您的陣列點什麼你能做的就是遍歷每個對象,並將它們添加到您的UIBezierPath
NSInteger i = 0;
UIBezierPath _path1 = [UIBezierPath bezierPath];
for(NSValue *val in arrayOfPoints){
if (i==0){
[_path1 moveToPoint:[val CGPointValue]];
}
else{
[_path1 addLineToPoint:[val CGPointValue]];
}
i++;
}
我希望這有助於解決您的問題
這不會創建貝塞爾路徑,而只是一條線路徑 –
的可能重複[繪製平滑的曲線 - 方法需要](http://stackoverflow.com/questions/8702696/drawing-smooth-curves-methods-needed) – Caleb