我正在使用Kinect for Windows SDK的XBox Kinect。我想製作一個應用程序,它將使用該應用程序將任何人的3D面具(3DS Max製作的面具的3D模型)增加到其面部。該應用程序將在本地展覽中使用。我沒有嘗試過很多,因爲我不知道從哪裏開始。所以我想知道的是,目前是否有可能使用最新Kinect for Windows SDK中的面部識別和骨骼跟蹤功能將3DS Max模型擴展到實時視頻流上,如果是,應該如何/在哪裏開始嘗試做/實施這個?任何正確的方向都會很棒。謝謝! PS是的,我已閱讀了UI準則和麪部文檔。我的問題是不知道從哪裏開始編程,而不是不瞭解基本概念。謝謝!使用Xbox Kinect與Kinect for Windows SDK進行人臉識別的增強現實蒙版
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如果你是認真的進入了Kinect的我會建議得到這本書的發展: http://www.amazon.com/Programming-Kinect-Windows-Software-Development/dp/0735666814
這種經歷從地上爬起來與Kinect的爲Windows SDK開發。有一個人臉跟蹤和一個增強現實的例子,所以我很確定你可以很容易地實現你的目標。
所有的書的代碼是在這裏: http://kinecttoolbox.codeplex.com/
另外,這裏有個例子幾乎是你想要達到的目標: http://www.codeproject.com/Articles/213034/Kinect-Getting-Started-Become-The-Incredible-Hulk
它使用的開發SDK的Beta版本,但適用相同的原則。
您還可以檢查出的快速啓動視頻在這裏:
http://channel9.msdn.com/Series/KinectQuickstart
總之,根據我自己的經驗,我會花一些時間,通過初學者的例子去任在視頻或書中(我發現本書非常好),只是爲了熟悉如何設置一個簡單的Kinect項目以及SDK的不同部分如何工作。
當你開發了Kinect的一些一次性的應用程序,然後,我會盡量解決您的項目(雖然,上面的綠巨人項目應該讓你有最方式!)
祝您好運與您的項目
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