在three.js的幫助下,我可視化了三維數據點(通過csv文件讀取)。 我想點擊該PointCloud中的點來顯示這些特定點的其他測量數據。 根據示例我發現這可能顯然,但我不明白它的工作。 我有以下代碼(基本上從這些例子):three.js中的可點擊粒子PointCloud
function onDocumentMouseMove(e) {
mouseVector.x = 2 * (e.clientX/containerWidth) - 1;
mouseVector.y = 1 - 2 * (e.clientY/containerHeight);
var vector = new THREE.Vector3(mouseVector.x, mouseVector.y, 0.5).unproject(camera);
raycaster.ray.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
scene.updateMatrixWorld();
intersects = raycaster.intersectObject(particles);
console.log(intersects);
}
但相交始終是一個空數組不管我動議通過點結束。
關於顆粒對象我寫道:
geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < howmany; i++) {
var vector = new THREE.Vector3(data[i][0], data[i][2], data[i][1]);
geometry.vertices.push(vector);
}
attributes = {
size: { type: 'f', value: [] },
customColor: { type: 'c', value: [] }
};
uniforms = {
color: { type: "c", value: new THREE.Color(0xFFFFFF) },
texture: { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTexture("js/threejs/examples/textures/sprites/disc.png") }
};
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
attributes: attributes,
vertexShader: document.getElementById('vertexshader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentshader').textContent,
alphaTest: 0.9,
});
particles = new THREE.PointCloud(geometry, shaderMaterial);
for (var i = 0; i < howmany; i++) {
colors[i] = new THREE.Color(RainBowColor(data[i][3], 4));
sizes[i] = PARTICLE_SIZE * 0.5;
}
scene.add(particles);
其中所有變量被先前初始化,PARTICLE_SIZE是20和粒子在數量約10.000用(0,0,0)之間的值和(10000,10000,10000)。對於旋轉和縮放,我使用THREE.OrbitControls。
有沒有人看到這個錯誤或是在這種情況下是不可能使用粒子進行光線投射?
非常感謝, Mika。
'THREE.Raycaster.params.PointCloud.threshold'默認爲1。嘗試增加它。通過調試器解決一個有2個粒子的小問題。 – WestLangley
我只是自發地嘗試'raycaster.params.PointCloud.threshold = 20;'和...它的工作。無論如何,我將不得不對點數進行微調。所以,起初,我知道這個門檻的重要性有很大的幫助。謝謝。 –