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A
回答
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你應該嘗試使用ParticleBasicMaterial
並在Texture
通過爲材料的地圖屬性:
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('yourTexture.png') });
而且,看看在canvas_particle_sprites例子。請注意,它正在生成一個紋理,但您可以按上面所述加載您自己的紋理。從經驗來看,CanvasRenderer很慢,具有很多/大的紋理。
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