2013-02-27 209 views
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我想要做到這一點:getimagedata()從同一帆布elemente的不同位置,並使每個imagedata塊成爲粒子系統中個體粒子的紋理。我不希望所有的系統具有相同的紋理,而是每個粒子的紋理必須對應於畫布上圖像的一個塊。一旦我的imgData [i]數組填充了信息,我如何將每個元素分配給每個粒子的紋理值? (請記住,我希望每個粒子都具有與imgData [i]陣列中的每個元素相對應的不同紋理)。getimagedata()粒子紋理three.js

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ParticleSystem僅支持系統中所有粒子的單個紋理,並且所有粒子都共享該紋理。

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嘿西,我可以模擬使用精靈的粒子系統嗎? – 2013-02-28 03:35:47

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[看這個例子](http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_particles_sprites.html)。 – WestLangley 2013-02-28 03:49:50