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在QuadraticBezierSegment的末尾繪製箭頭的最簡單方法是什麼?棘手的部分是獲得正確的旋轉以加速進入的線段。使用xaml在二次貝塞爾曲線上繪製箭頭結尾
關於如何去做這件事的任何想法?我應該延長PathSegment嗎?
我有了這個繪製簡單的貝賽爾曲線。
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure StartPoint="100,430">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<QuadraticBezierSegment Point1="150,250" Point2="250,300" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
是您'QuadraticBezierSegment'靜態的'Path'? (它看起來像是從你的代碼中看到的,但你提到讓箭頭與該部分對齊,所以我不確定) – Rachel
是的,它是靜態的,但是如果自動計算旋轉會很方便。 – vidstige