2013-05-21 53 views
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這裏是代碼爲main.cppshaders的粘貼容器。它使用devil,glload和glfw。運行在Windows和Linux上。任何名爲pic.png的png都會加載。opengl中緩衝區數據的問題=只在我緩衝比需要更多字節時畫出

我以相當正常的方式緩衝我的數據。只是一個簡單的三角。

glGenBuffers(1, &vbo); 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); 
//vX  vY vZ vW  nX nY nZ  U V   
float bufferDataThree[9*3] = { 
-1.0f, -1.0f, 0.0f,1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f, 0.0f,0.0f, 
1.0f, -1.0f, 0.0f,1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f, 0.0f,1.0f, 
1.0f, 1.0f, 0.0f,1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f, 1.0f,1.0f}; 
//TOTAL 4 + 3 + 2 = 9; 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (9*3)*4, bufferDataThree, GL_STATIC_DRAW); //Doesnt Work 
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (10*3)*4, bufferDataThree, GL_STATIC_DRAW); //Works 

有9 * 3 = 27個浮標。所以108字節。如果我緩衝108個字節,它會搞砸紋理座標。如果我緩衝116個字節,(2浮動更多)它渲染罰款。

我的顯示方法。

void display() 
{ 
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    glUseProgram(program); 

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tbo); 

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); 
    glEnableVertexAttribArray(0); 
    glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, (4 + 3 + 2)*sizeof(float), 0); 
    glEnableVertexAttribArray(1); 
    glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, (4 + 3 + 2)*sizeof(float),(void*) (4*sizeof(float))); 
    glEnableVertexAttribArray(2); 
    glVertexAttribPointer(2, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, (4 + 3 + 2)*sizeof(float),(void*) ((4+3)*sizeof(float))); 

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3); 
    glDisableVertexAttribArray(0); 
    glUseProgram(0); 

    glfwSwapBuffers(); 
} 

這是怎麼發生的?

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爲什麼這是低票?我的問題缺乏解決所需的細節嗎?我不這麼認爲... – Andrew

回答

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glVertexAttribPointer的第二個參數是組件的數量,對於紋理座標,它是2和3的正常值。

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謝謝yngum :) – Andrew

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歡迎你。 :) – yngccc