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對於我的項目,我需要從點光源顯示地面(一個平面)上的物體的陰影。
物體可以非常靠近光源,我需要長距離顯示陰影。away3d陰影與點光源
爲了計算來自PointLight的陰影,我使用HardShadowMapMethod
。
我的問題是:
要麼我設定較小的值(或價值高的小量),光衰減和很多parrallel線顯示在地面上
或者我(種神器?)將光線衰減設置爲高值,但物體與其陰影之間存在很大的陰影差距。
我使用黃金版。
玩參數光線半徑,光線衰減,epsilon和dephtmapsize,不可能有沒有間隙和沒有平行線的陰影。
有這種情況的解決方案嗎? 是否有支持點光源的HardShadowMapMethod
以外的其他方法?
下面是截圖: