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這裏是我的代碼:SpriteKit構建繩子功能不能正常工作
var red: SKSpriteNode?
var redHolding = false
/////
// MARK: didMove
/////
override func didMove(to view: SKView) {
physicsWorld.contactDelegate = self
if let r = self.childNode(withName: "red") as? SKSpriteNode { red = r }
createRope(red!, 10)
}//
func createRope(_ anchorSprite: SKSpriteNode, _ numOfLinks: Int) {
var links: [SKSpriteNode] = []
anchorSprite.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
for i in 0...numOfLinks {
let link = SKSpriteNode(color: UIColor.black, size: CGSize(width: 20, height: 30))
link.position = CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: anchorSprite.frame.minY - link.frame.height/2)
link.physicsBody? = SKPhysicsBody(rectangleOf: link.size)
link.physicsBody?.isDynamic = true
link.physicsBody?.allowsRotation = true
link.physicsBody?.affectedByGravity = true
link.physicsBody?.categoryBitMask = 4
self.addChild(link)
var joint = SKPhysicsJointPin()
links.append(link)
if i == 0 {
joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: anchorSprite.physicsBody!, bodyB: link.physicsBody!, anchor: CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: anchorSprite.frame.minY))
} else {
link.position = CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: (links[i-1].frame.minY - links[i-1].frame.height/2) - link.frame.height/2)
joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: links[i-1].physicsBody!, bodyB: links[i].physicsBody!, anchor: CGPoint(x: links[i-1].frame.minX, y: links[i-1].frame.minY))
}
physicsWorld.add(joint)
}
}
我試圖建立一個程序創建一個繩子功能,我可以的路要走,到目前爲止,但我有一個問題我不明白爲什麼。
我得到一個錯誤「意外發現零而展開可選」
它發生了,其物理體「鏈接」變量時,我儘量讓聯合。
我不明白爲什麼和我一直在動,試圖解決它沒有成功。
有沒有人看到代碼有什麼問題?
感謝您的任何幫助。
貴'anchorSprite'有'physicsBody'? – nathan
是的,我把它放在sks文件中,我用一個if讓它把它分配給一個變量。 – Discoveringmypath
排除故障我試圖打印鏈接的物理主體以查看它是否會打印,但是當我這樣做時,它會在該行上出現相同的錯誤,因此我假設鏈接的物理主體是問題。 – Discoveringmypath