我在makeagamewithus.com
中給出的遊戲名爲"PeevedPenguins"
。
我把_physicsNode變量放在遊戲場景的spritebuilder中,並把CCPhysicsNode *_physicsNode
放在執行級遊戲中,如Link中給出的那樣。
但是得到一個錯誤CBReader: Couldn't find member variable: _physicsNode
Sprite Builder無法在目標c類中找到變量define
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A
回答
3
我們沒有在您的班級中正確聲明ivars
。
這是您的代碼中存在問題的片段。
@implementation Gameplay
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCNode *_catapultArm;
您忘記括號了,這裏是您的更正的信息。
@implementation Gameplay
{
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCNode *_catapultArm;
}
0
在spritebuilder中確保彈出菜單設置爲「Doc root var」。 檢查您的大小寫和拼寫。 確保Gameplay的超類是CCNode。
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是的,你應該確保仔細檢查一切。此功能是SP中的核心功能之一,並且正常運行。從你所描述的情況來看,你可能陷入的一個可能的陷阱就是忘記導出你的項目。是嗎? –
感謝您的回覆,我對此很感興趣,您能否指定將項目導出到哪裏? TIA。 –
進行更改後,您必須按下位於左上角的大發布按鈕。然後,您將繼續打開APPNAME.spritebuilder文件夾中的xcode項目。 –