2015-06-13 56 views

回答

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可以使攝像機「看」世界空間點通過使用lookAt()方法,像這樣:

var point = new THREE.Vector3(x, y, z); 

camera.lookAt(point); 

注意:此方法是有限的,因爲它不會工作如果相機是另一個旋轉或翻譯的父對象的子項,則該子對象正確。但是,如果相機沒有父母,或者相機是場景中的孩子,則該方法將按預期工作。

three.js r.71

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哇。我非常驚訝,我的谷歌搜索沒有找到這個功能! – HyperNeutrino