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我正在製作一款遊戲,如果敵人處於一定範圍內且位於玩家面前,玩家可以攻擊敵人。我制定了半徑距離,並根據玩家面對的方式使其朝前,但是我如何創建角度使其像玩家的錐形一樣。我有一張圖片。細綠線是我已經計算出來的半徑,但是我如何計算紅錐。如何計算角度
下面是更多更好的理解
http://tinypic.com/view.php?pic=28v63h0&s=6
圖像這是我迄今所做的
包
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player extends MovieClip
{
var radius:Number = 60;
public function Player()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
}
function Update(event:Event)
{
var radiusx:Number = x+radius*Math.cos(rotation/180*Math.PI);
var radiusy:Number = y+radius*Math.sin(rotation/180*Math.PI);
// Rotate to mouse;
var dx = parent.mouseX - x;
var dy = parent.mouseY - y;
var angle = Math.atan2(dy,dx)/Math.PI * 180;
rotation = angle;
}
}
}
@ sashkello感謝您的回覆,但我似乎無法使用我的編碼。你介意告訴我如何在代碼中做到這一點,以適應我的遊戲。 – user218130
我不知道你實際上想要達到什麼目的。你的問題是關於計算角度的問題,這是你如何做到的。對不起,不能再有任何幫助 – sashkello
@ Sashkello:這很好,現在我確切地知道我在找什麼。我一直在尋找球員的視線,但我已經看到了許多基於視線的教程,所以我只需要檢查它們,謝謝。 – user218130