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當我的遊戲開始時,我有一個飛濺/加載屏幕。起初,我使用AssetManager加載我的資產,之後,我想將我的Screens加載到內存中。目前,這就是我要做的事:libGDX:如何正確加載屏幕到內存中?
menuState = new MenuState(game);
playState = new PlayState(game);
gameOverState = new GameOverState(game);
現在我想展示MenuState有淡入淡出和動畫。這工作正常,但這個動畫的進展是基於當前的增量。對於接下來的幾次渲染調用,我得到如此高的三角洲,根本沒有可見的動畫。
我不明白,爲什麼有一個高三角洲不僅爲下一個渲染調用(加載所有這些狀態需要時間,但是當他們完成加載後,沒有什麼可做了),但也爲接下來的幾個呈現調用。
如何加載這些屏幕後,三角洲低加載後?