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的我有這樣的(正常工作):紋理數組在Java中
public static Texture bubble1 = new Texture(Gdx.files.internal("Bubble1.png"));
public static Texture bubble2 = new Texture(Gdx.files.internal("Bubble2.png"));
public static Texture bubble3 = new Texture(Gdx.files.internal("Bubble3.png"));
public static Texture bubble4 = new Texture(Gdx.files.internal("Bubble4.png"));
,我嘗試它(不要以任何方式工作):
String fileName;
Texture[] bubble;
bubble = new Texture[4];
for (int i = 0; i < 4; i++){
fileName = String.format("Bubble%1d", i+1);
bubble[i] = new Texture(Gdx.files.internal(fileName));
}
有什麼不對?在維護代碼的簡單性和通用性的同時,我可以做些什麼來完成這項工作? 非常感謝!
不是「Bubble%d.png」還是「Bubble%1 $ d.png」? –
這取決於你的任務。 – Alexmelyon