2013-10-19 78 views
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如何使用紋理陣列爲每個mipmap級別的不同紋理構建PVRTC mipmap紋理?使用紋理數組構造PVRTC mipmap紋理?

例如。 2048.png等級0 1024.png等級1 。 。 2.png等級10 1.png等級11

我需要mipmap紋理與我的OpenGL ES2的PVRTC壓縮。 我是谷歌搜索,我沒有運氣看。 唯一的解決方案是編輯DDS並轉換爲PVRTC。 問題是NVIDIA編輯的DDS適用於Windows,而我在OSX上。

劑量任何人都有一個想法如何避免贏。 或者一些c/C++/objective-c的開源代碼,可以幫助我構建可以在PVRTexTool中轉換的mipmap,它支持.ktx .dds

謝謝。

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