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我加載了一個問題: libgdx無法立即顯示紋理, 紋理可以在塊4S之後顯示。 這裏是我的代碼呈現libgdx無法立即顯示紋理,顯示塊4S之後顯示
SpriteBatch sprite=stage.getSpriteBatch();
sprite.begin();
for(Player p : teamHeros){
p.draw(stage.getSpriteBatch(), Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
sprite.end();
我可以通過按d補充球員,但新加入的玩家無法顯示。 如果我使用Thread.sleep(4000),它可以顯示; 如果我添加一個調試點,並在這裏阻止,它可以顯示; 有人可以告訴我爲什麼嗎? 對不起我的英文不好。
我不明白你的意思是「紋理可以在塊4S後顯示」。 – Jyro117
如何/你在哪裏加載'Player'的紋理? (您是否在某處使用'AssetManager') –
我的意思是紋理將顯示,如果我添加「Thread.sleep(4000);」之前「p.draw(stage.getSpriteBatch(),Gdx.graphics.getDeltaTime());」 。 – user2502027