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我創建了一個Cocos3d iOS項目並面臨紋理顯示問題。我的項目一直保持這個鏈路下>https://www.yousendit.com/download/UVJpWmdzTkwzMW40WjhUQw 如果我們運行這個項目中,我們可以看到一個樣板房模型輸出,其中車頂顯示了純白色的房子。但是,實際上,我在攪拌機中添加了屋頂紋理,並轉換爲吊艙。我不知道爲什麼在模擬器中運行代碼時不顯示屋頂紋理顯示。可以請下載我的示例項目https://www.yousendit.com/download/UVJpWmdzTkwzMW40WjhUQw並給我建議。此項目源還包含其使用的.blend,.dae,.pod文件。Cocos3d:紋理不顯示
CC3PODResourceNode* podRezNode = [CC3PODResourceNode nodeWithName: @"RobotPODRez"];
podRezNode.resource = [IntroducingPODResource resourceFromFile: @"DieCube.pod"];
// If you want to stop the robot arm from being animated, uncomment the following line.
// [podRezNode disableAllAnimation];
podRezNode.shouldCullBackFaces = NO;
podRezNode.location = cc3v(0.0, 0.0, 0.0);
podRezNode.isTouchEnabled = YES;
[self addChild: podRezNode];
它不是TestHouse.dae,我把它命名爲DieCube.dae對於房子的樣品模型。你能告訴我如何糾正dae文件以引用適當的紋理圖像嗎?它雖然適當地顯示在攪拌機適當的紋理。 – Getsy 2013-03-26 11:44:08
請看這裏的DAE部分:http://wiki.frictionalgames.com/hpl2/third_party_tools/3d/blender – peterept 2013-03-27 00:15:44