2017-02-16 67 views
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我有一個在Blender模型與完美的高分辨率紋理。我將它導出爲fbx,將其導入到Unity中,在全分辨率下將紋理導入到統一中(並且沒有mipmapping,點,不壓縮等),並且紋理看起來非常模糊。任何暗示爲什麼這可能是?統一紋理模糊,儘管一切都是高分辨率和無壓縮

Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.

Here are the relevant, currently applied settings。我已經嘗試了很多,但是imho這些(極端)設置應該100%確保紋理達到最高質量。

編輯:有趣的是,特寫圖像揭示了臉上的衣服看起來很高的細節,但不是在臉上本身。也許這只是我的想象。 Have a closer look here

感謝您的幫助!

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我不知道這是否是問題,但你確實啓用了mipmapping。也許發佈的圖像是什麼導入的紋理實際看起來像(不在遊戲中)。 – FINDarkside

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感謝您的建議。我已經嘗試禁用mipmapping,紋理遊戲中看起來完全一樣。但它也不應該有這種影響。 – Doidel

回答

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在連接的比較鏡頭中很難分辨(因爲它本身分辨率很低),但紋理分辨率看起來相同。它在Unity圖像中看起來不再模糊。

對我來說,它看起來更像是一個着色器+照明問題。你在使用標準着色器嗎?你有沒有應用在Unity材料中的附加地圖(如普通地圖)?

試着點亮一些點光源而不是一個硬指示燈。

在一個側面說明,8192是一個荒謬的高分辨率的那傢伙。由於紋理看起來很模糊(在Blender和Unity中都是這樣),你應該能夠得到512,最多1024的相同細節。

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你是正確的搜索別的地方!最後,我用聚光燈替換了定向光源,放置了三線濾波器,減半了相機FOV(如果例如臉部放大時失真較小),但是影響最大:我在其材質中的細節反射率x2中放置了相同的紋理!現在看起來比Blender更好。非常感謝! – Doidel