我有一個在Blender模型與完美的高分辨率紋理。我將它導出爲fbx,將其導入到Unity中,在全分辨率下將紋理導入到統一中(並且沒有mipmapping,點,不壓縮等),並且紋理看起來非常模糊。任何暗示爲什麼這可能是?統一紋理模糊,儘管一切都是高分辨率和無壓縮
Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.
Here are the relevant, currently applied settings。我已經嘗試了很多,但是imho這些(極端)設置應該100%確保紋理達到最高質量。
編輯:有趣的是,特寫圖像揭示了臉上的衣服看起來很高的細節,但不是在臉上本身。也許這只是我的想象。 Have a closer look here
感謝您的幫助!
我不知道這是否是問題,但你確實啓用了mipmapping。也許發佈的圖像是什麼導入的紋理實際看起來像(不在遊戲中)。 – FINDarkside
感謝您的建議。我已經嘗試禁用mipmapping,紋理遊戲中看起來完全一樣。但它也不應該有這種影響。 – Doidel