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如何在eclipse中的cocos2d-x的場景中編寫「是sprite添加或不是」的TDD。這裏是我的代碼Android中的Cocos2d-X的TDD
CCSprite *sprite =null;
//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->initWithSpriteFrameName(「abc.png");
this->addChild(sprite);
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