2014-04-04 33 views
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如何在eclipse中的cocos2d-x的場景中編寫「是sprite添加或不是」的TDD。這裏是我的代碼Android中的Cocos2d-X的TDD

CCSprite *sprite =null; 

//adding sprite code 
sprite = new CCSprite(); 
sprite->initWithSpriteFrameName(「abc.png"); 
this->addChild(sprite); 

任何博客或幫助正確的方向將不勝感激。 謝謝

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一般來說,你使用don't test the platform(或框架)。你相信它是有效的。您需要測試您的代碼是否正確地與其交互。

這通常意味着隱藏接口後面的外部API,然後嘲笑該接口。這video解釋如何解決這個問題。